Это Counter-Strike 1.6 mod, где террористы
(Hiders) должны убегать (прятаться) от контр-террористов (Seekers) до
окончания раунда. После того, когда контр-террористы поймают
террористов (а поймать их можно лиш зарезав ножом),то победителями
раунда будут считаться CT, и будет происходить обмен сторонами.
Если же до конца раунда останется хоть один террорист в живых, то T
выигрывают и остаются на своей стороне. В начале раунда террористам
дается HE Grenade, 2 Flashbang Grenade и Smoke Grenade. У тех, кто ищет
есть небольшое преимущество в скорости. Некоторые предметы (Двери,
коробки и т.д.) невидимы или убраны.
CVAR'S:
hns_enable 1 / 0 - Включает или выключает
плагин (по умолчанию: 1)
hns_votegametype 1 / 0 - Если
установлено 1, то будет голосование за игру типа на начале каждой карты
(Deathmatch или обычный режим). Отключить 0 использовать только
нормальном режиме или в режиме Deathmatch. (по умолчанию: 1)
hns_deathmatch 1 / 0 - Включает или выключает режим Deathmatch (по
умолчанию: 0). После включения, карта должна быть изменена.
hns_gamename Hide'N'Seek - Название игры в поисковике например Не
Counter strike А HnS 4.2
hns_timer 10 - Как много дается
времени времени чтобы теры скрылись (по умолчанию: 10)
hns_hudcolor красный зеленый синий - Задать цвет который будет
когда конт ожидает (По умолчанию: 255 255 255)
hns_fadecolor
красный зеленый синий альфа - Прозрачность цвета когда конт ожидает
(по умолчанию: 0 0 0 255)
hns_switch 5 - Количество
раундов при котором контры должны проиграть чтобы поменятся командами
(по умолчанию: 5, чтобы отключить: 0)
hns_slash 0 -
Разрешить Контр-Террористам бить с ножа - левой кнопкой (по умолчанию: 0
- нет , 1 - да)
hns_flashbangs 0-3 -Сколько Flash получают
теры
hns_hegrenade 0-3 - 0: Отключить, 1: Теры получить
HE-граната, 2: убежища, 3: Обе (по умолчанию: 0)
hns_smokegrenade 0-3 - 0: Отключить, 1: Тер получает дым. гранату,
2: убежища, 3: Обе (по умолчанию: 1)
hns_nadesbeginning 1 / 0
- Если террористы получают гранаты на сразу или по таймеру (по
умолчанию: 0)
hns_sound 1 / 0 - включить (1) звук отщета
времени (по умолчанию: 1)
hns_semiclip 1 / 0 - Включение
или отключение команды semiclip (проходить сквозь игроков) (по
умолчанию: 1)
hns_semiclip_alpha 0-255 - Установка
прозрачности игроков, когда semiclip включен (по умолчанию: 200)
hns_canpickup 1 / 0 - Включение или отключение блокировки оружия
(по умолчанию: 1)
hns_fakeknife 1 / 0 - Включает или
выключает подделки ножа у Тера (то есть террорист видит модель ножа или
нет) (по умолчанию: 1)
hns_chooseteam 1 / 0 - Разрешает или
запрещает игрокам возможность выбрать команды (по умолчанию: 0)
hns_blockkill 1 / 0 - Включает / отключает блокировку убить
команду в консоли
hns_footsteps 0/1/2 - 1 = Теров неслышно,
2= Контров тоже не слышно, 0 = отключить (по умолчанию: 1)
hns_noflash 1 / 0 - Если включено, террористы не будут Слепится от
флешки (по умолчанию: 1)
hns_removedoors 1 / 0 - Разрешает
или запрещает удаление дверей (по умолчанию: 1)
hns_removebreakables 1 / 0 - Должны ли хрупкие предметы, такие как
стакан, вентили, и разбомбленные участки быть удаленным, 0=нет,
1=удалить
hns_newnades 1 / 0 - Если последний контр убит
тер получит фраг (по умолчанию: 1)