Меню сайта
Категории раздела
Создаем сервер #1 [1]
Создаем сервер #2 [1]
Как быть с динамичным IP ? [1]
Делаем плагин AMXmods [1]
Установка плагинов [1]
Делаем демки HLTV [1]
Снижаем пинг [1]
Делаем демки HLTV [1]
Наш опрос
Оцените мой сайт


Архив
Результаты
Всего голосовало: 98
Статистика

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0
Форма входа
Главная » Статьи » Делаем демки HLTV

В категории материалов: 1
Показано материалов: 1-1
Страницы:

Сортировать по: Дате · Названию · Рейтингу · Комментариям · Просмотрам

В данной статье я расскажу, как из обычной CS-демки можно сделать видеоролик в формате AVI,

а точнее сжатый AVI, потому как никому не нужен ролик длительностью в 1 минуту и размером 2 Гб :)

Пока что мы не будем записывать оригинальные звуки из демки (стрельбу, прыжки и пр.),

а сделаем клип просто под музыку. Если же Вы хотите клип с оригинальными звуками из демки,

то читайте специальную статью из этого же раздела.


Необходимые программы и суть процесса

Сразу оговоримся о софте, необходимом для создания клипа:

  • VideoMachскачать
    простенький видеоредактор, позволяющий склеить несколько
  • картинок в клип и добавить музыку (размер: ок. 1,4 Мб )

  • Кодек DivXhttp://www.divx.com/
    видеокодек, сжимающий AVI-файл в формат DivX (размер: ок. 3,5 Мб)
Преобразовать демку из формата *.DEM сразу в сжатый *.AVI нельзя (хотя и существуют программы,
записывающие с экрана в AVI формат, например, программа FRAPS,
 но с большими разрешениями она работает коряво),
поэтому приходится действовать поэтапно:

  • При проигрывании демка «разрезается» на большое количество BMP-картинок (скриншотов)
  • Затем эти скриншоты «склеиваются» в видеоредакторе и сжимаются кодеком в клип
Все скриншоты записываются в папку Half-Life. При «нарезке» скриншотов игра очень сильно тормозит —
ничего страшного, просто винчестер не совсем успевает записывать скриншоты
в количестве 30 штук в секунду, придется подождать.


Требования к компьютеру для записи клипа

Главное, чтобы у Вас было достаточно свободного места на винчестере,
 а именно на диске с установленным Half-Life (т.к. скриншоты записываются именно туда).

Здесь очень важное значение имеет разрешение, установленное в CS, т.к.
именно оно определяет размер будущих скриншотов. Далее мы приводим таблицу,
 из которой видно сколько места необходимо на диске,
чтобы записать клип той или иной длины в зависимости от разрешения (условимся, что в 1 секунде — 30 кадров).


Таблица зависимости размера клипа от разрешения и длительности (в 1 сек — 30 кадров)
Разрешение | 1 кадр 1 сек 10 сек 30 сек 1 мин 2 мин 3 мин

-----------------------------------------------------------------------------------

400x300 | 352 КБ 11 МБ 105 МБ 315 МБ 630 МБ 1,3 ГБ 1,9 ГБ

512х384 | 577 КБ 17 МБ 175 МБ 525 МБ 1,1 ГБ 2,2 ГБ 3,3 ГБ

640х480 | 901 КБ 27 МБ 270 МБ 810 МБ 1,6 ГБ 3,2 ГБ 4,8 ГБ

800х600 | 1407 КБ 42 МБ 425 МБ 1275 МБ 2,6 ГБ 5,2 ГБ 7,8 ГБ







Из таблицы, например, видно, что для записи скриншотов эквивалентных 10 секундам демки
с разрешением 400х300 необходимо 105 Мб места, а для записи
3 минут с разрешением 800х600 необходимо 7,8 Гб.


Запись скриншотов из демки

Запись скриншотов из демки осуществляется консольными командами:

  • startmovie
    запускает «нарезку» скриншотов. Вместо Вы пишете любое имя; вместо
  • указываете количество кадров в секунду. Мы рекомендуем: 30-35.
    В итоге, чтобы начать запись надо набрать в консоли: startmovie abc 30.

  • endmovie
    прекращает «нарезку» скриншотов.

Удобно забиндить начало и конец нарезки скриншотов на клавиши, для этого нужно ввести
в консоли или прописать в конфиге следующие команды:

bind [ "startmovie abc 30"
bind ] "endmovie"


Далее мы приводим последовательность действий от запуска CS до сжатия клипа по алгоритму DivX.

  • В CS, в меню «Configuration/Video/Modes» выставляем разрешение,
  •  руководствуясь таблицей размеров клипа, приведенной выше (оптимально: 512х384 или 640х480)

  • В консоли пишем: playdemo имя_демки (загружаем демку, демка должна лежать в папке cstrike).

  • В консоли пишем: startmovie abc 30. Теперь, когда нам нужно заснять какой-то момент,
  •  мы убираем консоль (идет нарезка скриншотов). Если какой-то момент мы не хотим записывать,
  •  то просто выдвигаем консоль (нарезка картинок прекратится, демка
  • станет проигрываться несколько быстрее обычного). Чтобы записать следующий
  • нужный момент просто еще раз убираем консоль.
    Если демка записана при помощи HLTV:

  • В консоли пишем: viewdemo имя_демки (загружаем демку, демка должна лежать в папке cstrike).

  • Кнопкой F2 вызываем плейер демок и отматываем на тот момент, который хотим заснять.

  • В консоли пишем: startmovie abc 30 — в общем, как и в первом случае.

    Начнется процесс создания BMP-картинок с выбранным разрешением. Во время этого процесса демка
  • будет проигрываться очень медленно (придется подождать).
  • Когда нужный фрагмент демки закончится пишем в консоли endmovie и выходим из игры.

  • Запускаем программу VideoMach и загружаем в нее все BMP-картинки через меню «File/Open».
  • Вы можете изменить порядок картинок, наложить различные эффекты и т.п.
  • Музыка вставляется также через меню «File/Open».
  • Теперь остается выбрать кодек для сжатия и установить параметры. Мы рекомендуем кодек DivX.

Жмем изображение дискетки для определения свойств AVI-файла.



Выбираем тип файла AVI. Если в фильме не будет звуков, то отмечаем «Video Only».
В строке «Video File» выбираем папку, куда будет сохранен клип и даем ему имя, например, cs-movik.avi.



Переходим на вкладку «Video». Здесь при необходимости можно обрезать и перевернуть изображение,
 выставить количество цветов и т.д. Но нам нужно настроить параметры сжатия, поэтому жмем кнопку «Format Options».



Выбираем DivX кодек и жмем кнопку «Configure».



На первой вкладке параметров кодека устанавливаем битрейт, т.е. количество килобит в секунду.
Например, битрейт 2000 составляет (2000:8=250) 250 Кб/сек. Чем больше размер изображения (разрешение клипа),
тем больше нужен битрейт для обеспечения хорошего качества.
Чем выше битрейт, тем лучше качество клипа и соответственно больше его размер.
При меньшем битрейте все наоборот: хуже качество, но меньше размер клипа.



Когда все опции настроены, закрываем все окна кнопкой «ОК» и нажимаем «синий треугольник» (см. рис. ниже).
Начнется процесс преобразования BMP-картинок в сжатый AVI-файл с выбранным качеством (битрейтом).
Клип с высоким битрейтом создается быстрее, чем тот же клип с низким битрейтом.



При желании Вы можете вставить фоновую музыку,
но тогда нужно отметить флажок «Video and Audio (same file)» (см. рисунок 2).
Да, кстати, теперь картинки можно удалить :)

Вот собственно и все. Фильм готов!
Делаем демки HLTV | Просмотров: 99 | Добавил: Electro[nik] | Дата: 12.05.2010 | Комментарии (0)

Поиск
Друзья сайта
  • Официальный блог
  • Сообщество uCoz
  • FAQ по системе
  • Инструкции для uCoz


  • Rip by CS-Ufa.Net.Ru.
    Администрация не несёт ответственности за файлы на портале.
    Все материалы размещенные на сайте принадлежат их владельцам.
    Создать бесплатный сайт с uCoz